Langsung ke konten utama

Postingan

Standar Proses UCD Untuk Sistem Interaktif

Postingan terbaru

Sistem Development Life Cycle

Macam - Macam Model Life Cycle Software :           1. Waterfall Model Metode pengembangan sistem metode SDLC(Sistem Development Life Cycle) atau sering disebut sebagai pendekatan air terjun (waterfall).Metode waterfall pertama kali diperkenalkan oleh Windows W. Royce pada tahun 1970. Waterfall merupakan model klasik yang sederhana dengan aliran sistem yang linier Output dari setiap tahap merupakan input bagi tahap berikutnya (Kristanto, 2004). Model ini melibatkan penyelesaian satu tahap secara lengkap sebelum melangkah ke tahap berikutnya. Ketika satu tahap selesai langsung dilakukan evaluasi untuk memastikan proyek berjalan sesuai rencana dan layak diteruskan ke tahap berikutnya. Waterfall Model, disebut juga model klasik, memiliki beberapa tahap utama, yaitu analisis dan rekayasa sistem, perancangan, penulisan program, pengujian, dan pemeliharaan. Kelebihan Model Sekuensial Linear / Waterfall Development Model. ·        Tah...

Web Design Mistakes by Jacob Nielsen

1. Mobile Design On Big Screens Sebuah tampilan web yang bekerja sempurna di layar handphone namun tidak bekerja dengan baik di layar dekstop atau komputer yang cenderung lebih besar atau sebaliknya yaitu tampilan yang sangat besar di layar handphone yang tidak memuat tampilan secara keseluruhan dan user diharuskan untuk menggeser sendiri layar untuk melihat semua tampilan web tersebut.   2. Only Huge Hero Image Above Fold Layar splash yaitu sebuah desain yang sangat besar seperti kata "Selamat Datang di Web Kami" dan terkadang ditambah dengan animasi yang tidak perlu atau berlebihan dan cenderung mengganggu penggunanya.     3. Layout Shift On Page Load Seperti ketika mendownload sesuatu file data, muncul pop-up donwload file tersebut yang bergerak terus menerus, hal ini tentunya mengurangi nilai estetika website dan mengganggu dikarenakan ketika user ingin mendapatkan ala yang mereka cari malah akan dibawa ke situs lain yang tidak ada gunanya ketika mereka sa...

USABILITY

   Dasar-dasar Evaluasi Kegunaan Evaluasi Kegunaan berfokus pada seberapa baik pengguna dapat mempelajari dan menggunakan produk untuk mencapai tujuan mereka. Ini juga mengacu pada seberapa puas pengguna dengan proses itu. Untuk mengumpulkan informasi ini, praktisi menggunakan berbagai metode yang mengumpulkan umpan balik dari pengguna tentang situs yang ada atau rencana yang terkait dengan situs baru.   Apa itu Kegunaan? Kegunaan mengacu pada kualitas pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan produk atau sistem, termasuk situs web, perangkat lunak, perangkat, atau aplikasi. Kegunaan adalah tentang efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna secara keseluruhan. Penting untuk disadari bahwa kegunaan bukanlah properti satu dimensi dari produk, sistem, atau antarmuka pengguna. 'Kegunaan' adalah kombinasi dari faktor-faktor termasuk: Desain intuitif: pemahaman yang hampir mudah tentang arsitektur dan navigasi situs Kemudahan belajar: seberapa cepat pengguna yang belum pe...